В Миннауки Казахстана объяснили, почему обучающая игра Steppe Rider для изучения казахского языка обошлась бюджету в 241,8 млн тенге. Ключевыми причинами назвали разработку сразу для трёх платформ и поддержку проекта, передает Ulysmedia.kz
Значительная стоимость игры Steppe Rider, созданной для обучения казахскому языку, связана с тем, что проект делали одновременно для нескольких платформ, а также закладывали дальнейшее сопровождение. Об этом на брифинге в СЦК сообщил председатель комитета языковой политики Министерства науки и высшего образования Ербол Тлешев.
По данным портала государственных закупок, разработка обошлась в 241 838 392 тенге. По курсу Нацбанка Казахстана на 22 января эта сумма составляет около 477 281 доллара.
Тлешев подчеркнул, что это первая отечественная обучающая игра в жанре runner, созданная в рамках реализации концепции развития языковой политики.
Отвечая на вопросы о цене, представитель министерства заявил, что сравнивать проект с аналогичными играми корректно только с учётом количества платформ.
По его словам, Steppe Rider разработали для трёх платформ, а рыночная стоимость подобной игры для одной платформы может варьироваться от 1 тысячи до 300 тысяч долларов (примерно от 507 тысяч до 152,4 млн тенге).
В министерстве уточнили: в 2025 году саму игру разработали, а на 2026 год предусмотрена бесплатная гарантийная поддержка.
В рамках этой поддержки планируется:
добавление масштабной карты,
внедрение новой механики,
запуск соревновательного режима между пользователями.
Также на брифинге прокомментировали вопрос о жанре: в документации госзакупок Steppe Rider фигурировала как пошаговая RPG, тогда как в Steam проект представлен как runner с викторинами и тестами. Ербол Тлешев заявил, что игра «была реализована в пошаговой логике».
По его словам, в разработку вошли:
проработка механик персонажей,
3D-производство,
создание и оптимизация мобильной версии,
адаптация под каждую платформу,
UI и логика экранов,
тестирование, исправления и стабилизация.
Отдельно в Миннауки отметили сроки: более 30 специалистов начали работу в конце апреля — начале мая 2025 года и завершили проект за семь месяцев, при том что обычно подобные разработки занимают минимум два года.
Игра, по словам спикера, уже набрала более 30 тысяч скачиваний, а отзывы в целом положительные, включая комментарии из России и европейских стран.