Игра для казахского языка за 242 млн: в министерстве раскрыли детали

Асыл Беков

В Миннауки Казахстана объяснили, почему обучающая игра Steppe Rider для изучения казахского языка обошлась бюджету в 241,8 млн тенге. Ключевыми причинами назвали разработку сразу для трёх платформ и поддержку проекта, передает Ulysmedia.kz

Откуда взялись 242 млн тенге: позиция Миннауки

Значительная стоимость игры Steppe Rider, созданной для обучения казахскому языку, связана с тем, что проект делали одновременно для нескольких платформ, а также закладывали дальнейшее сопровождение. Об этом на брифинге в СЦК сообщил председатель комитета языковой политики Министерства науки и высшего образования Ербол Тлешев.

По данным портала государственных закупок, разработка обошлась в 241 838 392 тенге. По курсу Нацбанка Казахстана на 22 января эта сумма составляет около 477 281 доллара.

Тлешев подчеркнул, что это первая отечественная обучающая игра в жанре runner, созданная в рамках реализации концепции развития языковой политики.

Три платформы и «рыночная цена»: сравнение с аналогами

Отвечая на вопросы о цене, представитель министерства заявил, что сравнивать проект с аналогичными играми корректно только с учётом количества платформ.

По его словам, Steppe Rider разработали для трёх платформ, а рыночная стоимость подобной игры для одной платформы может варьироваться от 1 тысячи до 300 тысяч долларов (примерно от 507 тысяч до 152,4 млн тенге).

Что входит в проект и что добавят в 2026 году

В министерстве уточнили: в 2025 году саму игру разработали, а на 2026 год предусмотрена бесплатная гарантийная поддержка.

В рамках этой поддержки планируется:

  • добавление масштабной карты,

  • внедрение новой механики,

  • запуск соревновательного режима между пользователями.

Также на брифинге прокомментировали вопрос о жанре: в документации госзакупок Steppe Rider фигурировала как пошаговая RPG, тогда как в Steam проект представлен как runner с викторинами и тестами. Ербол Тлешев заявил, что игра «была реализована в пошаговой логике».

По его словам, в разработку вошли:

  • проработка механик персонажей,

  • 3D-производство,

  • создание и оптимизация мобильной версии,

  • адаптация под каждую платформу,

  • UI и логика экранов,

  • тестирование, исправления и стабилизация.

Отдельно в Миннауки отметили сроки: более 30 специалистов начали работу в конце апреля — начале мая 2025 года и завершили проект за семь месяцев, при том что обычно подобные разработки занимают минимум два года.

Игра, по словам спикера, уже набрала более 30 тысяч скачиваний, а отзывы в целом положительные, включая комментарии из России и европейских стран.